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건식공정 로드맵 : 저비용, 고효율, 친환경

건식공정(Dry Electrode Technologies)는 기존 습식공정 대비 에너지 소모량, 원가, 성능 측면에서 우수한 공정으로 평가받고 있다. 지난 2020년부터 Tesla는 Battery Day를 통해 자사의 4680원통형 전지 제조 공정에 건식공정을 도입, 중/장기적으로 50% 이상의 원가 절감 목표를 밝힌 바 있다. 기존 습식공정이 활물질, 바인더, 도전재를 용매와 섞어 슬러리를 도포하는 방식이라면, 건식공정은 용매를 사용하지 않는다. 기존에 용매로 사용되는 양극재 NMP에는 독성물질이 다량 함유되어 있어 별도의 증류탑과 회수설비가 필요해 원가가 높아지며, 환경오염의 문제 또한 발생한다.


효율성 측면에서도 건식공정은 습식공정 대비 뛰어난 모습을 보인다. 용매/용제의 건조 및 회수에 드는 시간이 단축되어 전체적인 제조 시간이 짧아지며, 용매/용제가 차지하는 공간이 사라져 바인더 투입량이 적어진다. 이를 통해 전체적인 이온굴곡률이 낮아져 전력 및 이온의 이동이 더욱 쉽게 이루어져 효율성이 높아지는 효과가 있다


습식공정 : 높은 이온 굴곡률, 낮은 내구도(바인더 5% 함량)

건식공정 : 낮은 이온 굴곡률, 양호한 접착 상태 유지(바인더 1% 미만).



건식공정 로드맵 : 저비용, 고효율, 친환경
[메리츠증권 노우호] 2전지/석유화학_Up-Trend [2022.11.23]


생산Capa 계획에 맞춘 양극재, 음극재, 동박 투입량 추정
[메리츠증권 노우호] 2전지/석유화학_Up-Trend [2022.11.23]


게임 플랫폼 전화기에는 주의하자
[다올투자증권 김하정] 콘솔 게임의 진짜/가짜 흥행 트렌드 [2022.11.23]

주요 콘솔 신세대 기기 주간 판매량 / 월별/기기별 주요 콘솔 기기 판매량 추이

2023년 이후 소니의 전망 넘어서는 PS5 판매 호조가 필요


닌텐도는 다소 배타적으로 콘텐츠를 공급하므로 국내 콘솔 신작이 2023년 이후 성공하기 위해서는 PS와 Xbox의 신규 기종의 점유율 확대가 필요하다. 다행히 2H22 이후 공급망 불안이 일시적으로 완화됨에 따라 PS5의 판매가 전년대비 증가하고 있다. 이러한 증가 추세가 이어져 과거와 같은 수준의 판매량을 PS와 Xbox가 보여준다면 한국 콘솔 게임 시장 전망도 개선될 수 있다.


다만 소니는 2022년 5월에 전망했듯 2023년 PS5가 2023년에 1,800만대 판매된다면 지금과 같은 콘텐츠 수요가 크게 개선되기는 힘들 수 있다. 최근의 증가 추세가 꾸준히 지속되기를 바랄 뿐이다.





주요 콘솔 신세대 기기 주간 판매량 / 월별/기기별 주요 콘솔 기기 판매량 추이
[다올투자증권 김하정] 콘솔 게임의 진짜/가짜 흥행 트렌드 [2022.11.23]

PS와 Xbox, 기기 판매가 부진하여 구작 대응으로 임시 해결 중

아쉽게도 구세대 기기 플레이 지원으로 증가한 PS/Xbox 게임 콘텐츠의 타겟 유저는 신세대 기종 판매로 증가한 닌텐도의 유저와는 질적으로 다르다. 구세대 기기는 지속적으로 노후화되기 마련이고 신규 기기 흥행이 없다면 PS/Xbox의 유저 기반은 증가하지 않는다. 구세대 기기 플레이 지원으로 얻은 판매량은 일시적으로 유저에게 기기 구매의 부담을 덜해줌으로써 얻은 결과일 뿐이다.


닌텐도 스위치를 통해 새롭게 유입된 닌텐도 유저들은 향후 수 년간 닌텐도 게임을 수요할 전망이다. 반면 PS/Xbox의 구세대 기기 유저들은 더 높은 게임 퀄리티에 대한 갈증을 채우지 못하고 있다. 언젠가는 기기 세대 교체가 필요할 것이고 그 때는 지금과 같은 일시적인 콘텐츠 판매량이 통하지 않는다고 판단한다.


PS/Xbox 게임의 흥행이 구조적이지 않기 때문에 2022년에 대작들의 아쉬운 흥행도 나타났다. 흥행을 마냥 낙관할 수는 없는 환경이다.


대작으로 평가받던 ‘고담 나이트’의 실패도 있었다. 고담 나이트는 흥행 부진으로 인해 판매량을 구체적으로 공개하지 못했는데, 개발사의 전작인 ‘배트맨: 아캄 오리진’의 480만장 판매보다도 부진한 성적으로 예상한다. 물론 고담 나이트는 개발 퀄리티에 관한 논란이 있었다. 하지만 마찬가지로 완성도가 논란이 있는 ‘포켓몬스터스칼렛·바이올렛’은 닌텐도 스위치의 힘으로 초기 흥행이 전망된다. PS/Xbox는 게임기가 게임 콘텐츠의 흥행을 이끌지는 못하는 상황이라고 판단한다.





PS와 Xbox, 기기 판매가 부진하여 구작 대응으로 임시 해결 중
[다올투자증권 김하정] 콘솔 게임의 진짜/가짜 흥행 트렌드 [2022.11.23]




닌텐도 게임의 흥행은 기기 판매가 뒷받침하는 구조적 변화
[다올투자증권 김하정] 콘솔 게임의 진짜/가짜 흥행 트렌드 [2022.11.23]




4Q22~2023 주요 게임 업체 신작 캘린더 / 카카오게임즈 신작 라인업
[다올투자증권 김하정] 콘솔 게임의 진짜/가짜 흥행 트렌드 [2022.11.23]


스마트팜 관련 정책 / 스마트팜 설치공사 시공능력 평가순위
[유안타증권 권명준, 이수림] 전장, 가상현실, 인프라, 정책 [2022.11.23]




반도체 인프라 현황 및 전망 / 정부정책 추진사항
[유안타증권 권명준, 이수림] 전장, 가상현실, 인프라, 정책 [2022.11.23]

XR하드웨어의 핵심기술 - 3D센싱모듈, 마이크로디스플레이, 메모리반도체

3D 센싱모듈


• 3D 센싱모듈 중 ToF Time of Flight) 는 XR 구현 시 생체인식 , 얼굴인식 , 동작인식 등에 활용 사용자 몰입감 확대를 위해 필수적

• ToF 모듈은 피사체에 광원을 쏜 후 되돌아오는 시간이나 변형 정도를 측정해서 입체감을 파악



마이크로디스플레이 


• XR 몰입감을 높이기 위해서는 최소 3000PPI 의 화소 밀도가 필요

• 해상도가 낮으면 화소 간 경계선이 보여 몰입감 감소

• 마이크로디스플레이 : OLEDoS (OLED on Silicon ), LEDoS (LED on Silicon ), LCoS (LCD on Silicon)

• 이 중 업계는 현재 OLEDoS 에 가장 주목 장기적으로 LEDoS 도 개발 방향

• OLEDoS 는 실리콘 웨이퍼를 사용해 유리기판 대비 동일면적에서 화소수 8 배 이상



메모리반도체


• XR 콘텐츠 구현 위해서는 고성능 컴퓨팅과 클라우드 데이터센터 구축이 필수 → 데이터센터 투자 본격화 시 메모리반도체 수요 증가 전망

• XR 기기는 8K 이상 해상도 , 120Hz 이상 주사율 등 구현 위해 칩 성능향상 요구 → 3D 패키징 추세

• 퀄컴의 스냅드래곤 XR 은 50 종 이상의 VR 및 AR 기기에 탑재, 현재 XR 탑재 메모리는 퀄컴 스냅드래곤이 전체 91% 점유하고 있으며 , 2022 년 11 월 스냅드래곤 AR2 Gen1 플랫폼 출시





XR하드웨어의 핵심기술 - 3D센싱모듈, 마이크로디스플레이, 메모리반도체
[유안타증권 권명준, 이수림] 전장, 가상현실, 인프라, 정책 [2022.11.23]

XR기술의 적용 / XR 구현을 위한 3 가지 기술적 핵심

XR이란?


- VR(가상현실): 현실을 완전히 새로운 가상 공간으로 대체 현실 세계의 방해 없이 가상 공간에 완전한 몰입이 가능

- AR(증강현실, MR): 현실 세계 위에 가상 이미지를 겹쳐 보이는 기술 실시간 정보 손실 없이 사용자의 눈으로 전달하므로 현실과의 상호작용에 유리

- XR(AR/VR) 기술은 메타버스 구현에 필수적


 

• XR 기기 시장은 Meta를 중심으로 초기 성장 →이후 구글, MS, 소니, 스팀, ASUS 등 업체들이 진출 시도

• Meta 퀘스트는 독립형 기기의 형태와 합리적인 가격(399~499달러)으로 시장 성장에 기여, 특히 퀘스트2는 연간 판매량 1,000만대를 상회

• 예상보다 더딘 시장 성장에 구글, MS 등이 철수, 현재 Meta와 VIVE, 밸브 등 주도

• 2023년 2월 소니 플레이스테이션 VR2(전용 칩셋 탑재 모델) 출시 전망



- XR 구현을 위해서는 실제와 유사한 영상을 제공하며 , 가볍고 , 자체적으로 컴퓨팅 파워를 구비한 하드웨어가 필요 





XR기술의 적용 / XR 구현을 위한 3 가지 기술적 핵심
[유안타증권 권명준, 이수림] 전장, 가상현실, 인프라, 정책 [2022.11.23]




자동차전장 핵심부품 - MLCC, 카메라
[유안타증권 권명준, 이수림] 전장, 가상현실, 인프라, 정책 [2022.11.23]




자동차 전장 핵심부품 - FPCB, 전력반도체
[유안타증권 권명준, 이수림] 전장, 가상현실, 인프라, 정책 [2022.11.23]

OIS 기술 타입별 - VCM, Encoder, Piezo

- 애플향 OIS(손떨림) 매출 규모는 2023년 약 6~7천억원에서 2024년 1.5조원, 2025년 1.8조원으로 성장 추정

- 삼성전자와 애플향 OIS(손떨림보정부품)는 볼타입(엔코드) 구조, 한국 기업이 독자적인 기술 및 특허를 보유한 것으로 분석. 중국 스마트폰 업체가 프리미엄 영역에서 폴디드 줌 카메라를 적극 채택할 경우, 중국향 추가적인 매출 가능성도 상존

- 한국에서 볼타입(엔코드)의 OIS(손떨림보정부품) 관련한 기술, 매출을 보유한 기업은 삼성전기, 자화전자, 엠씨넥스이며 2023년에 추가로 LG이노텍이 시장에 참여



OIS 기술 타입별 - VCM, Encoder, Piezo
[대신증권 박강호] 2023년 애플 최강의 카메라를 적용 [2022.11.23]
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