모아봐
모아봐
  • 커뮤니티
    • 전체
    • 클리앙
    • 82cook
    • 오유
    • 뽐뿌
    • etoland
    • 웃대
    • 개드립
    • 보배
    • 딴지
    • 엠팍
    • 루리웹
    • 가생이
  • SCRAP
  • 주식/부동산
  • 실적정보
  • 목표가 상향/하향 종목
  • 기업별 수주잔고
  • 종목 반등강도
  • 경제캘린더
  • 가격/정보
    • 국가통계포털
    • 원자재가격정보
    • 광물가격
    • 곡물가격동향
    • 국제곡물정보
    • 관광입국/출국자수
    • 제주관광통계
    • 폐지골판지가격
    • 제지산업월별수급
    • 열연가격
    • 조강생산량
    • 탱커운임지수
    • 건설경기지표
    • 유튜브순위
  • 환율차트
    • 달러인덱스
    • OITP지수
    • 유로/달러
    • 달러/엔화
    • 달러/위안
    • 달러/원
  • 상품시장
    • 금
    • 은
    • 구리
    • 원유(WTI)
    • 정제마진
    • DRAMexchange
    • 폴리실리콘
  • 시장위험지표
    • VIX지수(변동성지수)
    • 공포와탐욕지수
    • CDS프리미엄
    • 미국장단기금리차
    • 미국은행 예금잔액/대출잔액
    • 하이일드채권 수익률 스프레드
    • 미국10년 국채와 BAA채권 갭
    • GDP-Based Recession Indicator Index
  • 세계금리
    • 미국10년채권
    • 중국 채권 수익률곡선
    • 독일10년채권
    • 일본10년채권
    • 한국3년 채권수익률
    • 세계국채수익률
    • 국가별기준금리
    • 미국정크본드 ETF
  • 참고경제지표
    • BDI 지수(발틱운임지수)
    • OECD 경기선행지수
    • 국가별신용등급
    • 달러인덱스와 중국 외환보유고(금 제외)
  • 미국경제지표
    • M1통화
    • M2통화
    • 미국 인플레이션
    • 제조업 PMI
    • 기업이익
    • 산업생산 증가율
    • 가동률
    • 기업재고
    • 주택착공건수
    • 주택가격지수
    • 실업률
    • 생산자물가 상승률
    • 소비자물가 상승률
    • 10년물 기대 인플레이션과 소비자물가 상승률
    • 미국 원유 생산량
  • 중국경제지표
    • 중국M1통화
    • 중국M2통화
    • 중국 인플레이션
    • 중국 차이신PMI
    • 중국 제조업PMI
    • 중국 생산자가격
    • 중국 주택지수
    • 중국 GDP대비 정부부채
  • 한국경제지표
    • 한국M1통화
    • 한국 인플레이션
    • 한국 수출증가율
    • 한국 주택가격지수
    • 한국/미국 대형주지수 상대강도
    • 국가별수출
    • 한국 GDP대비 정부부채
    홈 커뮤니티 주식 실적정보 밸류체인 수주잔고 부동산

전체 반도체 반도체소재부품 반도체장비 차/전력반도체 후공정/기판 2차전지 2차전지소재 2차전지장비 폐배터리 자동차 자동차부품 디스플레이 전기전자 수소 신재생에너지 원자력 에너지/원자재 5G/통신 자율주행 AI/AR/VR 로봇 항공/우주/방위 UAM 철강 비철금속 화장품/유통 여행/카지노 음식료 의류신발 폐기물 플라스틱 미용/의료기기 조선/해운 인터넷/보안 게임 엔터/미디어 정유/화학 건설 기계/유틸 투자관련 경제/통계 기타



태양광 : 잉곳, 웨이퍼
[한화투자증권 강재구] 미국태양광 : 고래들의 싸움은 기회다. [2022.08.23]


태양광 폴리실리콘 / 폴리실리콘 기업 점유율
[한화투자증권 강재구] 미국태양광 : 고래들의 싸움은 기회다. [2022.08.23]

게임 플랫폼별 장르별 매출 구성 비교

게임 플랫폼에 따른 흥행 장르는 판이하게 다르다. 모바일이 RPG, PC가 전략게임이 주를 이룬다면 콘솔은 액션/어드벤처가 가장 흥행하는 장르다.


조금 더 구체적으로 살펴보면 콘솔 소프트웨어 매출액의 장르별 비중은 액션/어드벤처가 33%, 스포츠/레이싱이 23%, 슈팅이 21%로 나타났다. 이는 모바일과 PC의 경우 RPG/전략/캐쥬얼이 65% 내외의 절대적인 비중을 차지하는 것과 비교할 때 장르 특성이 명확하게 구별되는 플랫폼이라는 점이 확인된다.



게임 플랫폼별 장르별 매출 구성 비교
[현대차증권 김현용] 게임, 이제 3C에 주목하라 [2022.08.22]


포고소켓과 러버소켓 비교
러버 소켓은 메모리를 시작으로 서버 CPU를 포함한 다양한 비메모리로 적용처를 넓히고 있다 [2022.08.19]

엔터사 판매관리비 추이 / 엔터사 판관비율 추이

앞으로는 고정비 싸움


하이브에도 성공적인 아티스트 세대교체가 점진적으로 일어날 것이다. 그러나, 시장은 비교 지표를 대부분 앨범 판매량(Q)에만 치중하는데, 앨범 매출액은 판매량(Q)으로만 단정 지을 수 없다. Q와 P의 곱셈이기 때문이다. 따라서 출고가도 매우 중요하다. 단가는 기존 BTS vs. 그 외 아티스트는 차이가 클 수밖에 없다. 그리고… 온전한 세대교체가 이뤄지기 전까지는 고정비 싸움이다.


매출원가는 콘텐츠 제작비, 아티스트 인세가 포함되기 때문에 매출액과 연동된다. 정확한 스케줄은 모르겠지만, 실제로 BTS 그룹 매출이 점차 줄어든다면, 매출원가도 충분히 감소하는 구조다. 수익배분율이 회사에 더 유리한 신인 그룹의 매출기여도가 높아진다면, 원가율은 오히려 개선될 가능성이 높다. 큰 걱정은 없다.


문제는 판매관리비 영역이다. 최근 5년간 급격히 성장하면서 회사의 규모가 매우커졌기 때문이다. 레이블 설립, 기획사 인수, 신사업(NFT 관련, 게임 등)을 위한 대규모 인력 충원이 동반됐다. 고정비 성격이 큰 인건비, 운영비 등이 타 엔터사대비 압도적으로 높다. 매출액에 따라 영업손익이 크게 흔들릴 수 있다는 얘기다.


지금까지는 BTS라는 큰 매출처를 기반으로 고정비를 커버하고도 남을 영업이익을 챙겼다. 그러나 이제는 가장 큰 매출처가 점진적으로 줄어드는 과정에서 그외 아티스트/이타카홀딩스/플랫폼/신사업 등으로 얼마나 고정비를 커버하고도 남는 이익 체력을 증명하느냐가 관건이다. 이는 타사 대비 월등히 높은 밸류에이션을 유지할 수 있을지에 대한 해답이기도 하다. 바로 이익에 기여할 수 있는 추가적인 M&A, 혹은 국내외 영향력 있는 아티스트 영입이 시급할 것으로 보인다.





엔터사 판매관리비 추이 / 엔터사 판관비율 추이
[신한금융투자 지인해] 호황 속 각개전투 [2022.08.19]

국내 폐기물 시장 추정(2020년)

폐기물 처리 다운스트림 시장 규모는 연 25조원

​

- 2017년 일 43만톤이던 국내 폐기물 발생량은 2020년 53.4만 톤으로 연평균 7.6% 증가했다.

- 2020년 폐기물 시장 규모는 25조원으로 추정되며 지자체가 영위하는 생활폐기물 시장 7.2조원을 제외하면 약 18조원이 민간기업이 진출할 수 있는 사업장 폐기물 처리 시장이다

- 또한 처리시장 다운스트림 외에 연관 산업은 더욱 거대한 시장 잠재력을 지니고 있다.



국내 폐기물 시장 추정(2020년)
폐기물 처리 다운스트림 시장 규모는 연 25조원 [2022.08.18]

폐기물 배출과 처리과정에서 연관산업

최근 다운스트림 시장에서 공격적 인수합병을 해온 환경기업들이 점차 단순 처리 이외의 사업 즉 Waste to energy 의 방식으로 확장하는 이유는 다음과 같다

​

1) 성장의 한계를 극복하기 위해서이다 살펴본 바와 같이 폐기물 처리 시장은 성장은 꾸준하겠으나 성장률에 한계가 점차 나타나고 있다

​

2) 친환경 사업을 강화하기 위함이다 환경기업들은 폐기물 처리 소각이나 매립 과정에서 필연적으로 오염물질을 배출할 수밖에 없다. 순환경제를 실천할 수 있는 방법은 폐기물의 단순 처리가 아닌 연료화 혹은 재활용을 통한 그린 에너지화 사업이다 특히 폐기물 에너지화의 가장 큰 장점은 메탄 발생이 최소 화된다는 점에 있다.

​

3) 폐기물 연료화나 재활용 사업에 있어 관건은 feedstock 확보 인데 이 요건을 충족할 수 있기 때문이다

​

대형 환경플랫폼들이 미래사업에서 성공 가능성이 높은 이유는 가장 중요한 feedstock 확보에도 유리하지만 자본력 혹은 계열사와의 시너지 때문이다. 일례로 고체폐기물의 에너지화 사업 시 , 폐기물을 소각하고 발생한 열을 증기 변환 시스템으로 증기화 시켜 발전소의 연료로 사용하는데 2천도의 고온에서 소각할 수 있는 친환경 설비가 필요하다 또한 폐기물 소각 과정에서 유해 물질 발생을 최소화하기 위해서는 스크러버로 강력한 여과과정을 거쳐야 한다.



폐기물 배출과 처리과정에서 연관산업
[2022.08.18]


국내 테스트 장비 서플라이 체인
[2022.08.18]

테스트소켓 시장 투자포인트 요약, 테스트소켓 칩 원가 기여분 추정

​테스트 소켓 시장은 P와 Q가 함께 이끄는 성장 중 


- 테스트 소켓의 P는 소켓핀 개수와 소켓/핀 가공 난이도가, Q는 반도체 칩 출하량과 샘플칩 개발로 결정된다.

- 전공정 선폭 미세화에 따른 집적도 상승과 advanced 패키징의 증가로 솔더볼 pitch가 미세화되어 솔더볼 개수가 증가해 소켓의 핀 개수(P)가 늘어나고 있다.

- 반도체를 필요로 하는 application도 차량용, AI, 5G, IoT, 웨어러블, AR/VR등으로 확장되면서 테스트할 칩의 종류가 증가하고(Q) 있다.​


소켓 시장의 변화: 포고, 러버 소켓 각자의 영역을 공고히

​

- 테스트 소켓 가격은 몇 천원부터 몇 천만원까지 단가가 다양하다.

- 테스트를 1회 실시해서 양/불량품을 판정한다 가정했을때 칩 종류별로 차이가 있겠으나 양품 칩 하나를 만들기 위한 테스트 소켓의 칩원가 내 비중은 0.01%가 채 안된다.

- 포고 소켓은 테스트 소켓의 핀 하나하나를 기계적으로 가공해서 제조하기 때문에 경박단소화된 칩의 세밀한 테스트에 이점이 있다.

- 실리콘 러버 소켓은 메모리용으로 ISC가 2003년 처음 상용화했다. 금형을 통한 대량 생산이 가능하며 high speed칩 테스트에 장점이 있다

- 러버 소켓은 메모리를 시작으로 서버 CPU를 포함한 다양한 비메모리로 적용처를 넓히고 있다.





테스트소켓 시장 투자포인트 요약, 테스트소켓 칩 원가 기여분 추정
[한국투자증권 박성홍] 세상의 변화는 작은 소켓으로부터 [2022.08.18]


현대백화점 주가 추이 및 주요 이슈
[2022.08.18]


이마트 5개년 주가 이벤트
[2022.08.17]


호텔신라 5개년 주가 이벤트
[2022.08.17]


글로벌 고속, 완속 충전기 비중 추이, 70kW 배터리 80% 충전 시간
[IBK투자증권 이현욱] 글로벌 전략물자, 배터리 [2022.08.17]


급속충전기, 완속충전기 비교
[IBK투자증권 이현욱] 글로벌 전략물자, 배터리 [2022.08.17]
    • «
    • <
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136
    • >
    • »

‹ › ×
    webnuri7@gmail.com Moabbs 2018